| Welcome, Guest |
You have to register before you can post on our site.
|
| Online Users |
There are currently 30 online users. » 0 Member(s) | 29 Guest(s) Google
|
| Latest Threads |
World of Warcraft: Titan ...
Forum: PLUGINY
Last Post: rodeoneerer
10-31-2025, 06:28 AM
» Replies: 0
» Views: 185
|
Regulamin [CLASSIC DD2]
Forum: Regulaminy serwerów
Last Post: Poster
09-18-2025, 08:25 PM
» Replies: 0
» Views: 208
|
Regulamin
Forum: Regulamin forum
Last Post: Poster
09-18-2025, 08:22 PM
» Replies: 0
» Views: 182
|
Świąteczne_C4 Inne
Forum: PLUGINY
Last Post: Poster
09-18-2025, 01:56 AM
» Replies: 0
» Views: 210
|
Świąteczne hostage
Forum: PLUGINY
Last Post: Poster
09-18-2025, 01:56 AM
» Replies: 0
» Views: 227
|
Śnieżne Kule
Forum: PLUGINY
Last Post: Poster
09-18-2025, 01:56 AM
» Replies: 0
» Views: 202
|
Śnieg i Deszcz
Forum: PLUGINY
Last Post: Poster
09-18-2025, 01:56 AM
» Replies: 0
» Views: 209
|
Śmieciarka
Forum: PLUGINY
Last Post: Poster
09-18-2025, 01:56 AM
» Replies: 0
» Views: 196
|
Złote AK47 By AlejandroSk
Forum: PLUGINY
Last Post: Poster
09-18-2025, 01:56 AM
» Replies: 0
» Views: 225
|
Zwrot Ekwipunku
Forum: PLUGINY
Last Post: Poster
09-18-2025, 01:56 AM
» Replies: 0
» Views: 199
|
|
|
| [paintballmod]Paczka PaintBall + VIP od HS - Gotowe paczki AMXX |
|
Posted by: Poster - 09-18-2025, 01:48 AM - Forum: Paczki AMXX
- No Replies
|
 |
[TITLE] [paintballmod]Paczka PaintBall + VIP od HS - Gotowe paczki AMXX
[URL] https://amxx.pl/topic/144684-paczka-pain...vip-od-hs/
PaintBall + VIP na system Linux, AmxModX 1.8.2
Co zawiera paczka? Plugin paintball, z dodanym vipem, który posiada super
marker, 1 HE, 2 FB i 1 SG co rundę. Kolorowe smoke i flashbangi. Została też
przerobiona, tak by po strzale w skrzynki na BS nie wybuchały.
Do pliku plugins ini należy dopisać:
paintballgun.amxx //plugin pb
paintballmod.amxx //plugin pb
paintballnade.amxx //plugin pb
colored_flashbangs.amxx //kolorowe flesze
ColoredSmoke.amxx //kolorowe smoke
Cvary:
paintballgun.amxx
amx_pbgun (domyślnie 1) - Włącza paintballowy Marker (MP5)
amx_pbgunvip (domyślnie 1) - Włącza paintballowy SuperMarker (P90) dla VIPa
amx_pbusp (domyślnie 1) - Włącza paintballowy USP
amx_pbglock (domyślnie 1) - Włącza paintballowy Glock
pbgun_color (domyślnie 1) - Kolor farby [1 - losowe kulki, 2 - czerwone / niebieskie, 3 - zielone / pomarańczowe, 4 - żółte / fioletowe]
pbgun_shots (domyślnie 100) - Ile maksymalnie kulek może znajdować się aktualnie w powietrzu (jeśli twój serwer się laguje lub crashuje, obniż tę wartość)
pbgun_velocity (domyślnie 2000) - Szybkość lotu kolorowych "kulek" (musi być niższa niż sv_maxvelocity (domyślnie 2000))
pbgun_speed (domyślnie 0.08) - Odstęp czasowy pomiędzy strzałami
pbgun_life (domyślnie 15) - Ile sekund pozostają widoczne ślady po kulkach
pbgun_glow (domyślne flagi "ab") - a = glows paintball, paintball, b = trasa
pbgun_damage (domyślnie 100) - Ilość obrażeń zadawanych przez pojedynczą kulkę
pbgun_sound (domyślnie 1) - Dzwięki strzału i uderzenia
paintballnade.amxx
amx_pbnade (domyślnie 1) - Włącza paintballowe granaty dla graczy
pbnade_radius (domyślnie 150) - Zasięg wybuchu granata
paintballmod.amxx
amx_pbmod (domyślnie 1) - Włącza PaintBall Mod
amx_pbmodel (domyślnie 1) - Włącza paintballowy model gracza
amx_pbammo (domyślnie 4) - Ile magazynków kulek dostaje każdy gracz
amx_getnade (domyślnie 2) - Sposób otrzymania granatu: 1 - co rundę, 2 - po zabiciu kogoś w poprzedniej rundzie
amx_pbnadevip (domyślnie 1) - Włącza komplet granatów dla VIPa co rundę
amx_pbmoney (domyślnie 1) - Włącza jeśli gracz nie ma kasy
amx_pbstrip (domyślnie 1) - Włącza jeśli bronie gracza są usuwane
amx_pbdm (domyślnie 0) - Po ilu sekundach po śmierci gracze się odradzają (jeśli ustawione na 0, gracze czekają do następnej rundy)
amx_pbspawnprotect (domyślnie 5) - Czas ochrony gracza po odrodzeniu (0, aby wyłączyć)
sv_colored_smoke 1
//0 - kolorowe dymy wyłączone
//1 - losowe wybieranie spośród 6-ściu kolorów
//2 - Według drużyny - dym będzie miał kolor drużyny która rzuciła granat
amx_fb_mode ( Domyślnie: 1 )
- 0: Wyłączony.
- 1: Wyświetla zawsze jeden kolor (podany w komendach niżej ?).
- 2: Losowe kolory.
amx_fb_r - Red ( Default: 255 )
amx_fb_g - Green ( Default: 25 )
amx_fb_b - Blue ( Default: 25 )
W sprawie pytań, zgłoszeń proszę pisać w tym temacie
Download:
[http://www63.zippysh...HBd5f/file.html](http://www63.zippyshare.com/v/FvmHBd5f/file.html
"Zewnętrzny odnośnik")
|
|
|
| [paintballmod][KOSZ] Paintball + Klasy + EXP - Gotowe paczki AMXX |
|
Posted by: Poster - 09-18-2025, 01:48 AM - Forum: Paczki AMXX
- No Replies
|
 |
[TITLE] [paintballmod][KOSZ] Paintball + Klasy + EXP - Gotowe paczki AMXX
[URL] https://amxx.pl/topic/138551-kosz-paintball-klasy-exp/
![[Image: opis.png]](http://amxx.pl/foty/grafikap/opis.png)
Jest to nic innego jak lekko edytowany nowy codmod i pb guns. Takiego
połączenia na forum nie widziałem. Usunąłem zbędne perki dodałem nowe klasy-
oczywiście wszystko pod pb.
**Komendy:**
say /klasa - Otwiera menu wyboru klasy.
say /klasy - Otwiera menu opisów klas.
say /perk - Pokazuje informacje o posiadanym perku.
say /perki - Otwiera menu opisów perków.
say /wyrzuc - Wyrzuca aktualny perk.
say /drop \- Wyrzuca aktualny perk
say /reset - Resetuje statystyki.
say /statystyki - Pokazuje aktualne statystyki.
**Plugins-codmod,ini**
;Call of Duty Mod
QTM_CodMod.amxx
;Klasy
codclass_Skoczek.amxx
codclass_Lekarz.amxx
codclass_Sprinter.amxx
codclass_Spiderman.amxx
codclass_Astronauta.amxx
codclass_AssasinPremium.amxx
codclass_AdmiralPremium.amxx
;Perki
codperk_linaspidermana.amxx
codperk_adrenalina.amxx
codperk_apteczka.amxx
codperk_autodestrukcja.amxx
codperk_butykomandosa.amxx
codperk_butysnajpera.amxx
codperk_butyszturmowego.amxx
codperk_kamuflaz.amxx
codperk_maksymalneskupienie.amxx
codperk_modulodrzutowy.amxx
codperk_morfina.amxx
codperk_notatkininjy.amxx
codperk_podwojnakamizelka.amxx
codperk_przysposobienieobronne.amxx
codperk_rozblysk.amxx
codperk_wyposazeniewsparcia.amxx
codperk_wyszkoleniesanitarne.amxx
codperk_wytrenowanyweteran.amxx
codperk_wzmocnionakamizelka.amxx
codperk_zaskoczeniewroga.amxx
codperk_zwinnepalce.amxx
![[Image: cvary.png]](http://amxx.pl/foty/grafikap/cvary.png)
cod_killxp 10 - Doswiadczenie za zabojstwo.
cod_winxp 50 - Doswiadczenie za wygrana.
cod_damagexp 1 - Doswiadczenie za 20 obrazen.
cod_savetype 1 - Typ zapisu 1- Nick 2-SteamID 3-IP.
cod_maxlevel 200 - Maksymalny poziom.
cod_levelratio 35 - Ustawia ile doswiadczenia potrzebne do zdobycia 1 poziomu.
cod_weaponsblocking 1 - blokowanie podnoszenia broni
Paintballgun.amxx
amx_pbgun (domyślnie 1) - Włącza paintballgun
amx_pbusp (domyślnie 1) - Włącza USP paintballgun
amx_pbglock (domyślnie 1) - Włącza Glock paintballgun
pbgun_color (domyślnie 1) - Kolor farby [1=standard; 2 = kolor teamu]
pbgun_shots (domyślnie 100) - Ile kolorowych "kulek" może być wywalonych raz (jeśli twój serwer się psuje lub laguje, obniża tę wartość)
pbgun_velocity (domyślnie 2000) - Szybkość lotu kolorowych "kulek" (musi być niższa niż sv_maxvelocity (domyślnie 2000))
pbgun_speed (domyślnie 0.08) - Czas pomiędzy każdym strzałem
pbgun_life (domyślnie 15) - Jak długo te farbki zostają roztegowane <img src='http://img.amxx.pl/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/biggrin.gif' class='bbc_emoticon' alt=':D' />
pbgun_glow (domyślne flagi "ab") - a = glows paintball, paintball, b = trasa
pbgun_damage (domyślnie 100) - Ilość zadanych obrażeń, które zadaje strzelając farbkami
pbgun_sound (domyślnie 1) - Dzwięki strzału i uderzenia
Paintballmod.amxx
amx_pbmod (domyślnie 1) - Bronie na farbki włączone na "1"
amx_pbammo (domyślnie 4) - Ile "przeładowań" każdy gracz otrzymuje
amx_pbmoney (domyślnie 1) - Włącza jeśli gracz nie ma kasy
amx_pbstrip (domyślnie 1) - Włącza jeśli bronie gracza są usuwane
amx_pbdm (domyślnie 0) - Jeśli włączone to gracze będą ożywieni po 3sekundach po umarciu
amx_pbspawnprotect (domyślnie 5) - Czas w którym gracz nie może być zabity po jego ożywieniu(0, aby wyłączyć)
![[Image: wymaganemoduly.png]](http://amxx.pl/foty/grafikap/wymaganemoduly.png)
amxmodx
fakemeta
cstrike
hamsandwich
engine
![[Image: instalacja.png]](http://amxx.pl/foty/grafikap/instalacja.png)
Folder cstrike wrzuć do cstrike, do plugins.ini dopisz:
paintballgun.amxx
paintballmod.amxx
paintballnade.amxx
![[Image: download.png]](http://amxx.pl/foty/grafikap/download.png)
[http://www71.zippysh...30570/file.html](http://www71.zippyshare.com/v/19730570/file.html
"Zewnętrzny odnośnik")
Jest to moja pierwsza tego typu praca. Proszę o wyrozumiałość.
P.S: Wiem, że jest to tylko połączenie dwóch modów, ale na forum czegoś
takiego nie było, a ludzie często czegoś takiego szukają.
|
|
|
| System żyć [ Deathrun ] |
|
Posted by: Poster - 09-18-2025, 01:48 AM - Forum: PLUGINY
- No Replies
|
 |
[TITLE] System żyć [ Deathrun ]
[URL] https://amxx.pl/topic/138304-system-żyć-deathrun/
Jest to rozbudowany system żyć na Deathrun'a.
**Plugin ten posiada:**
* Życia się zapisują, dzięki czemu nie stracimy ich po zmianie mapy
* Menu w którym można sprzedać, kupić życia
* Można ustawić automatyczne odradzanie po śmierci
* Można ustawić maksymalną ilość osób w kolejce aby nas odrodziło
* Można ustawić, aby menu pokazywało nam się automatycznie po śmierci
* Można podarować komuś życia
* Możliwość ustawienia ceny za sprzedaż i kupno życia
* Możliwość ustawiania ile razy można się odrodzić w ciągu rundy
* Administrator z flagą ADMIN_CFG może dawać każdemu życia, bez straty własnych
Resztę zobaczycie sami
new const g_LangCmd[][] = { // Otwiera menu systemu żyć
"say /respawn",
"say_team /respawn"
};
new const g_LivesCmd[][] = { // Pokazuje aktualną ilość żyć
"say /lives",
"say_team /lives"
};
new const g_GiveCmd[][] = { // Otwiera menu w którym można podarować komuś życia
"say /daj",
"say_team /daj"
};
Deathrun_lives_prefix "DeathRun" // Prefix
Deathrun_lives_players "3" // Ilość żywych graczy aby można było się odrodzić
Deathrun_lives_livecost "12000" // Kupienie jednego życia
Deathrun_lives_salelive "4000" // Sprzedaż jednego życia
Deathrun_lives_maxrespawn "2" // Ilość maksymalnych odrodzeń w ciągu rundy
/* SQL */
Deathrun_lives_hostname "" // Nazwa hosta
Deathrun_lives_username "" // Nazwa użytkownika bazy danych
Deathrun_lives_password "" // Hasło do bazy danych
Deathrun_lives_database "" // Baza danych
Plugin posiada dwa natywy, chyba nie muszę tłumaczyć do czego służą:
set_user_life(id, g_Value) // Index gracza, ilość żyć
get_user_life(id) // Index gracza
Aby plugin działał poprawnie potrzebujemy przerobioną wersję kolejki na
deathrun'a oraz przerobiony silnik deathrun'a. W załączniku będą znajdować się
przerobione pluginy.
Standradowa.
Jeżeli posiada flagę ADMIN_CFG:
say /daj || say_team /daj i wybiera opcję numer 2.
[ ](https://amxx.pl/uploads/monthly_08_2014/...868667.jpg
"1.jpg - Rozmiar: 9,47 KB")
[ ](https://amxx.pl/uploads/monthly_08_2014/...868676.jpg
"2.jpg - Rozmiar: 9,27 KB")
[ ](https://amxx.pl/uploads/monthly_08_2014/...868685.jpg
"3.jpg - Rozmiar: 50,73 KB")
[ ](https://amxx.pl/uploads/monthly_08_2014/...868689.jpg
"4.jpg - Rozmiar: 12,09 KB")
[
[**DeathRunLifeSystem.sma**](https://amxx.pl/index.php?app=core&modul...h_id=68970
"Pobierz załącznik") **20,94 KB** 248 Ilość pobrań
[ **DeathRunLifeSystem.amxx**](/kompilator/plugin/68970
"Pobierz plik AMXX")
[
[**DeathrunManager.sma**](https://amxx.pl/index.php?app=core&modul...h_id=68966
"Pobierz załącznik") **20,53 KB** 238 Ilość pobrań
[ **DeathrunManager.amxx**](/kompilator/plugin/68966
"Pobierz plik AMXX")
[
[**Kolejka.sma**](https://amxx.pl/index.php?app=core&modul...h_id=68967
"Pobierz załącznik") **4,08 KB** 229 Ilość pobrań
[ **Kolejka.amxx**](/kompilator/plugin/68967
"Pobierz plik AMXX")
Załączniki:
DeathRunLifeSystem.sma
DeathrunManager.sma
Kolejka.sma
|
|
|
| [jailbreak]Paczka JailBreak by ShooK - Gotowe paczki AMXX |
|
Posted by: Poster - 09-18-2025, 01:48 AM - Forum: Paczki AMXX
- No Replies
|
 |
[TITLE] [jailbreak]Paczka JailBreak by ShooK - Gotowe paczki AMXX
[URL] https://amxx.pl/topic/66875-paczka-jailbreak-by-shook/
Witam, szperając w komputerze znalazłem moją starą paczkę JailBreak.
Chce ją wam przekazać bo może komuś się przyda.
\--------------------------------------------------------------------
Plugins:
> Revision.amxx // "Kradnicie" broni
> radio3_off.amxx // Wylaczenia radia z pod C
> przeszukaj_wieznia.amxx // przeszukiwanie wieznia
> ozyw.amxx // ozywanie graczy - tylko dla adminow
> mikro.amxx // prowadzacy moze wlaczyc mozliwosc uzywania mikrofonu
> mazak_ct.amxx // mazak dla CT
> jtb.amxx // specjalne wyrownywanie teamow
> jbextreme_menu.amxx // menu jb
> jbextreme.amxx // plugin moda
> jail_zasady.amxx // zasady jb
> jail_radio.amxx // radio jb
> custom_team_names.amxx // zmiana nazwy teamow
> Hats_fixed.amxx // czapki
> bronct.amxx // ct moze wybrac bron na poczatku rundy
>
Cvary:
> **// jailbreak team balancer**
>
> jb_limitteam "3" // liczba tt dla 1 ct
>
> **/// custom team names**
>
> ctn_team_t "Wiezniowie" // tutaj wpisz jaką nazwę mają mieć Terroryści
> ctn_team_ct "Straznicy" // tutaj wpisz jaką nazwę mają mieć Anty-Terroryści
> ctn_use_sounds "Spectator"
> ctn_sound_t (roundsound terro)
> ctn_sound_ct (roundsound ct)
>
> **// jb extreme**
>
> jbe_crowbarmultiplier 25.0 //Ile damage za uderzenie łomem (domyślnie:
> 25.0)
> jbe_motd 1 //Wyłącza motd przy połączeniu(domyślnie: 1)
> jbe_maxcrowbar 1 // Ile więźniów dostanie losowo łom (domyślnie: 1)
> jbe_teamchange 1 //Czy więźniowie mogą zmieniać drużynę(domyślnie: 0)
> jbe_teamratio 3 //This value tells the relation between prisoners and guards
> (total connected / ratio = max guards)(default: 3)
> jbe_maxct 4 //Hard limit for guards count (default: 7)
> jbe_maxdays 7 //Maksymalna wartość dni kiedy więzień będzie w więzieniu bez
> personalnego FreeDay(domyślnie: 15)(Nie skończone)
> jbe_boxmax 4 //Maksymalna ilość żywych więźniów do włączenia BOX (domyślnie:
> 6)
> jbe_talkmode 2 //Działanie ALLTALK (domyślnie: 2)
> jbe_blockvoice 2 //How +voicerecord should be handled (default: 1)
> jbe_retrytime 10 //Ile sekund przy starcie rundy ma gracz do dołączenia do
> TEAM (domyślnie: 10)
> jbe_glowmodels 0 //Dodać blask do modeli Sajmona i FreeDay'a (domyślnie: 0)
> jbe_simonsteps 0 //Rysowanie kroków Sajmona na podłodze (domyślnie: 1)
> jbe_freedayround 240.0 //Długość FreeDay w sekundach(domyślnie: 240.0)
> jbe_buttonshoot 1 //Można włączyć przycisk po przez strzelenie do niego
> (domyślnie: 0)
> jbe_autoopen 1 //Cele otwierają się automatycznie na Free Day(domyślnie: 1)
> jbe_spectrounds 3 //Kick graczy którzy nie wybrali team przez X
> rund(domyślnie: 3)
> jbe_nosimonrounds 0 //Przeniesienie strażnika w momencie kiedy był Sajmonem
> przez X rund (domyślnie: 10)
> jbe_randomsimon 0 //Losowy Sajmon po starcie rundy przed i 60 sekundami
> (domyślnie: 1)
> jbe_lastrequest 1 //Włącza cechę to ostatniego więźnia (domyślnie: 1)
> jbe_autolastrequest 1 //Pozwala włączyć sygnał i otworzyć menu kiedy został
> ostatni więzień (domyślnie: 1)
>
Komendy:
> \------------------------------------------------------------|
> **+simonvoice**
> Można mówić przez mikrofon nad innymi.
> Kiedy inny gracz mówi w czasie kiedy Prowadzacy mówi, gracz dostaje mute.
> \----|
> **/prowadz**
> Pierwsza osoba które wpiszę /prowadz prowadzi oraz ma inny model
> \----|
> **/nomic**
> Komenda dla gracza który nie ma mikrofonu.
> Osoba która użyje tej komendy zostanie prze transferowana do TT bez śmierci.
> \----|
> **/otworz**
> Tylko dla Prowadzacego otwarcie cel.
> \----|
> **/fd**
> Komenda dla Strażników która otwiera FreeDay Menu.
> Można wybrać FreeDay dla wszystkich lub danego gracza.
> Osoby które mają FreeDay mają zielony model
> \----|
> **/box**
> Komenda dla strażników która włącza BOX MODE, Czyli friendlyfire dla
> więźniów
> \----|
> **/help**
> Pokazuje przydatne komendy/informację
> \----|
> **/lr**
> Opcja dla ostatniego więźnia, otwiera duel menu.
> \----|
> **/cele**
> Tylko dla Prowadzacego, otwiera cele
> \----|
> **/menu**
> Otwiera JailMenu
> \----|
> **/mikro**
> Wlaczenie/Wylaczenie mikrofonu dla wiezniow
> \----|
> **/ozyw**
> Dla adminow z flaga Kick - Ozywia graczy
> \----|
> **przeszukaj**
> Przeszukiwanie wiezniow
> \------------------------------------------------------------|
>
**Download**
[PRZEKLEJ - Jail Break By Shook .rar. - Filmy, muzyka,
zdjęcia](http://www.przeklej.pl/plik/jail-break-b...38jc2b196u
"Zewnętrzny odnośnik")
[Zippyshare.com - Jail Break by
ShooK.rar](http://www13.zippyshare.com/v/81660327/file.html "Zewnętrzny
odnośnik")
Użytkownik **ShooK** edytował ten post 03.12.2011 09:40
|
|
|
| [jailbreak]Paczka JailBreak by maniek - Gotowe paczki AMXX |
|
Posted by: Poster - 09-18-2025, 01:48 AM - Forum: Paczki AMXX
- No Replies
|
 |
[TITLE] [jailbreak]Paczka JailBreak by maniek - Gotowe paczki AMXX
[URL] https://amxx.pl/topic/112761-paczka-jail...by-maniek/
![[Image: opis.png]](http://amxx.pl/foty/grafikap/opis.png)
**Plugin dodaje nowe rzeczy takie jak: kto prowadzi, kto ma FreeDay'a,
drzwięki, modele gracza i wiele wiele więcej!**
![[Image: instalacja.png]](http://amxx.pl/foty/grafikap/instalacja.png)
jbextreme.txt - data/lang
jbextreme.amxx \- plugins
jbextreme.sma - scripting
.mdl(w folerach) - cstrike/models
.wav(w folerach) - cstrike/sound
![[Image: cvary.png]](http://amxx.pl/foty/grafikap/cvary.png)
Spoiler
jbe_crowbarmultiplier //Ile damage za uderzenie łomem (domyślnie: 25.0)
jbe_motd //Wyłącza motd przy połączeniu(domyślnie: 1)
jbe_maxcrowbar // Ile więźniów dostanie losowo łom (domyślnie: 1)
jbe_teamchange //Czy więźniowie mogą zmieniać drużynę(domyślnie: 0)
jbe_teamratio //This value tells the relation between prisoners and guards (total connected / ratio = max guards)(default: 3)
jbe_maxct //Hard limit for guards count (default: 7)
jbe_maxdays //Maksymalna wartość dni kiedy więzień będzie w więzieniu bez personalnego FreeDay(domyślnie: 15)(Nie skończone)
jbe_boxmax //Maksymalna ilość żywych więźniów do włączenia BOX (domyślnie: 6)
jbe_talkmode //Działanie ALLTALK (domyślnie: 2)
0- Alltalk
1- CT nie słyszy TT
2- TT nie może używać mikrofonu (voicecommon)
jbe_blockvoice //How +voicerecord should be handled (default: 1)
0- Players can use +voicerecord
1- Players can't use +voicerecord
2- Only Simon can use +voicerecord
jbe_retrytime //Ile sekund przy starcie rundy ma gracz do dołączenia do TEAM (domyślnie: 10)
jbe_glowmodels //Dodać blask do modeli Sajmona i FreeDay'a (domyślnie: 0)
jbe_simonsteps //Rysowanie kroków Sajmona na podłodze (domyślnie: 1)
jbe_freedayround //Długość FreeDay w sekundach(domyślnie: 240.0)
jbe_buttonshoot //Można włączyć przycisk po przez strzelenie do niego (domyślnie: 0)
jbe_autoopen //Cele otwierają się automatycznie na Free Day(domyślnie: 1)
jbe_spectrounds //Kick graczy którzy nie wybrali team przez X rund(domyślnie: 3)
jbe_nosimonrounds //Przeniesienie strażnika w momencie kiedy był Sajmonem przez X rund (domyślnie: 10)
jbe_randomsimon //Losowy Sajmon po starcie rundy przed i 60 sekundami (domyślnie: 1)
jbe_lastrequest //Włącza cechę to ostatniego więźnia (domyślnie: 1)
jbe_autolastrequest //Pozwala włączyć sygnał i otworzyć menu kiedy został ostatni więzień (domyślnie: 1)
![[Image: wymaganemoduly.png]](http://amxx.pl/foty/grafikap/wymaganemoduly.png)
amxmodx
amxmisc
engine
fakemeta
hamsandwich
fun
cstrike
![[Image: komendy.png]](http://amxx.pl/foty/grafikap/komendy.png)
**+simonvoice**
Można mówić przez mikrofon nad innymi.
Kiedy inny gracz mówi w czasie kiedy Sajmon mówi, gracz dostaje mute.
say **/simon**
Pierwsza osoba które wpiszę /simon prowadzi oraz ma zielony black wokół
modelu.
say **/nomic**
Komenda dla gracza który nie ma mikrofonu.
Osoba która użyje tej komendy zostanie prze transferowana do TT bez śmierci.
say **/open**
Tylko dla Sajmona otwarcie cel.
say **/fd**
Komenda dla Strażników która otwiera FreeDay Menu.
Można wybrać FreeDay dla wszystkich lub danego gracza.
Osoby które mają FreeDay mają zielony model
say **/box**
Komenda dla strażników która włącza BOX MODE, Czyli friendlyfire dla więźniów
say **/help**
Pokazuje przydatne komendy/informację
say **/duel**
Opcja dla ostatniego więźnia, otwiera duel menu.
![[Image: inneinformacje.png]](http://amxx.pl/foty/grafikap/inneinformacje.png)
**Rola Sajmona**
Po użyciu komendy say **/simon** zostanie wyświetlona informacja kto jest
Sajmonem.
W czasie zabicia Sajmona zostanie wyświetlona informacja iż Sajmon zginął.
**Alarm**
Jeśli więzień zaatakuję strażnika zostanie włączony alarm
**Poszukiwani**
Jeśli więzień zabije strażnika, zostanie wyświetlona list z poszukiwanym
więźniem
**Granaty**
Strażnicy nie mogą kupować/podnosić HE.
**Modele**
Różne modele: Zielony = FreeDay, Czerwony = Buntownik
![[Image: download.png]](http://amxx.pl/foty/grafikap/download.png)
**Sound, Modele**
http://amxx.pl/index...&attach_id=8050
**Pluginy**
http://amxx.pl/index...&attach_id=8063
**Zabawy**
[http://www.sendspace...zabawy-by-
cypis](http://www.sendspace.pl/file/bc52815b414...y-by-cypis
"Zewnętrzny odnośnik")
Załączniki:
Plugin.rar
Sound, Model.zip
|
|
|
| System Rezerwacji Nicków |
|
Posted by: Poster - 09-18-2025, 01:48 AM - Forum: PLUGINY
- No Replies
|
 |
[TITLE] System Rezerwacji Nicków
[URL] https://amxx.pl/topic/15716-system-rezerwacji-nicków/
[S]ystem [R]ezerwacji [N]icków
Autor: Pavulon
Wersja: 1.1 beta
**Opis**
Rezerwacje nicków znajdują się w bazie MYSQL dzięki czemu kilka serwerów może
mieć te same rezerwacje bez dodatkowego ustawiania.
Admin przez www ma możliwość akceptowania rezerwacji (tj. nick po amx_resnick
nie jest od razu zarezerwowany żeby uniknąć nieporozumień), usuwania próśb o
rezerwacje, usuwania rezerwacji lub dodawania nowych oraz edytowania
aktualnych.
Rezerwacja ta nie koliduje z adminami i rezerwacjami slotów gdyż bazuje na
innych danych i haśle zapisanym w
> setinfo **_res** twoje_haslo
a nie standardowo **_pw**.
Jest to dopiero wczesna wersja BETA, ale już powinna spełniać wszystkie
wymogi. Z czasem czekają ją poprawki oraz dodatkowe funkcjonalności.
**Instalacja**
Zawartość folderu **hlds** kopiujemy/przenosimy do katalogu **cstrike** w
naszym serwerze CS.
Zawartość folderu **www** kopiujemy/przenosimy do katalogu głównego(dowolnego)
na naszym serwerze WWW.
Zawartość pliku **srn.sql** można wkleić do phpMyAdmin'a, lecz nie jest to
obowiązkowe gdyż tak plugin jak i skrypt .php powinny stworzyć odpowiednie
tabele.
**Wymagane**
> serwer WWW (nie jest wymagany do końca bo i bez niego główne funkcje będą
> zachowane)
> serwer MYSQL
> odblokowany moduł mysql
**Dalsza instalacja i Konfiguracja**
**HLDS \- Cvary:**
> srn_sql_host "localhost" //adres Bazy Danych
> srn_sql_user "user" //uzytkownik BD
> srn_sql_pass "password" //haslo uzytkownika BD
> srn_sql_db "database" //nazwa BD
> srn_res_time "2592000" //czas rezerwacji 2592000s = 30*24*60*60 = 30 dni
> srn_spam_delay "60" //czas po jakim jest info o rezerwacji 60 s
> srn_maxres "1" //maksymalna liczba zarezerwowanych nickow na osobe
Jeżeli chcemy wyłączyć rezerwacje z poziomu CS'a ustawiamy srn_maxres "0"
**WWW:**
Po wrzuceniu wszystkich plików na serwer i przejściu do katalogu SRN
(przykladowy_host.pl/SRN ) powinniśmy zostać automatycznie przekierowani na
stronę SRN/setup.php która przeprowadzi nas przez konfigurację serwera mysql,
tworzenie tabel i dodanie admina.
Jeżeli instalacje przejdzie pomyślnie to powinien zostać stworzony plik
config.php o treści podobnej do tego:
> <?php
> $db_host = "ip.serwera";
> $db_name = "nazwa_bazydanych";
> $db_username = "uzytkownik_bazydanych";
> $db_passwd = "haslo_bazydanych";
> $maxres = "1";
> $regactive = "1";
> $captcha = "1";
> $publickey = "klucz_publiczny_recaptcha";
> $privatekey = "klucz_prywatny_recaptcha";
> $mail = "2";
> $smtphost = "adres.serwera.smtp";
> $smtpport = "portserwerasmtp";
> $smtpuser = "[[email protected]](/cdn-cgi/l/email-protection)";
> $smtppass = "haslo_smtp";
> ?>
Jeżeli po instalacji chcemy zmienić maksymalną ilość rezerwacji na osobę to
zmieniamy wartość
$maxres = "1";
natomiast jeżeli chcemy wyłączyć rezerwacje z poziomu WWW (admini nadal będą
mogli je dodawać) to ustawiamy:
$maxres = "0";
Jeżeli chcemy wyłączyć możliwość rejestracji nowych kont to ustawiamy:
$regactive = "0";
**Admini:**
Innych adminów jak i użytkowników można dodawać z panelu lub po
zarejestrowaniu się użytkownika możemy zmienić jego poziom.
Dostępne poziomy to:
> **HEAD ADMIN** => może dodawać/edytować/usuwać użytkowników i przeglądać
> historie
> **ADMIN** => może dodawać/edytować/usuwać rezerwacje użytkowników
> **USER** => może dodawać/usuwać prośby i usuwać rezerwacje
**Autoryzacja:**
Istnieje możliwość zmiany powiązania rezerwacji z danym graczem.
Żeby zmienić zapis należy w kodzie zmienić linijkę:
//0 - automatycznie, 1 - steamid, 2 - ip
#define auth 0
0: standardowo zapisuje na SteamID, ale jeżeli SteamID to STEAM_ID_LAN,
STEAM_ID_PENDING itd to zapisuje na IP
1: zawsze zapisuje na SteamID
2: zawsze zapisuje na IP
Po tej zmianie kod należy ponownie skompilować.
**WAŻNE !!**
Jeżeli posiadamy serwer NS+S (Dproto) to koniecznie musimy edytować plik
**dproto.cfg** i do pola **ValidInfoFields_Engine** dodać **\\_res** czyli
przykładowo musimy otrzymać:
> ValidInfoFields_Engine =
> \name\bottomcolor\topcolor\model\cl_lc\cl_lw\cl_updaterate\cl_dlmax\rate\\_pw\\*hltv\password**\\_res**
(Tylko w starszych wersjach dproto o ile w dproto.cfg znajduje się wpis
ValidInfoFields_Engine)
**Komendy:**
Aby wejść w menu wystarczy wpisać na chacie "rezerwacja"
[ ](https://amxx.pl/uploads/monthly_03_2010/...945,94.png
"srn_chat_info.png - Rozmiar: 28,6 KB")
say rezerwacja
[ ](https://amxx.pl/uploads/monthly_03_2010/...957,15.png
"srn_menu_glowne.png - Rozmiar: 77,41 KB")
Gdzie mamy możliwość I.1. Dodania, I.2. Edytowania, I.3. Usuwania, I.4.
Listingowania rezerwacji, I.5. wyświetlenia informacji o SRN, I.6. adminowania
Edytować możemy I.2.a login i/lub I.2.b hasło
W menu adminowania możemy II.1. Przeładować, II.2. Usuwać rezerwacje, II.3.
Zarządzać prośbami
Prośby możemy II.3.a Akceptować i II.3.b Odrzucać
Wszystko z menu.
[ ](https://amxx.pl/uploads/monthly_03_2010/...948,12.png
"srn_menu_administracji.png - Rozmiar: 37,11 KB")
Podczas dodawania mamy wyświetlony nick i hasło, więc w razie potrzeby możemy
poprawić dane.
[ ](https://amxx.pl/uploads/monthly_03_2010/...952,61.png
"srn_menu_dodawania.png - Rozmiar: 95,19 KB")
Podczas edytowania wyświetlony zostaje nick oraz gwiazdki zamiast hasła. W
przypadku gdy zmieniliśmy hasło to do czasu akceptacji będzie ono wyświetlane.
[ ](https://amxx.pl/uploads/monthly_03_2010/...954,25.png
"srn_menu_edycji.png - Rozmiar: 92,53 KB")
Po dodaniu rezerwacji lub zmianie hasła do konsoli wysyłana jest automatycznie
komenda setinfo z odpowiednimi danymi, lecz jeżeli gracz posiada config tylko
do odczytu to musi również zapisać ją do pliku ręcznie.
Nie ma możliwości przypomnienia hasła. Wszystkie są kodowane algorytmem md5.
Póki co dostępny jest tylko język polski gdyż ta aktualizacja sprawiła że
słownik rozrósł się i tłumaczenie zeszło na dalszy plan.
Wszystko co jest wyświetlane od menu przez chat do konsoli jest edytowalne w
słowniku, więc każdy wybierze coś dla siebie.
[ ](https://amxx.pl/uploads/monthly_03_2010/...1947,2.png
"srn_menu_admin_rezerwacje.png - Rozmiar: 65,91 KB")
[ ](https://amxx.pl/uploads/monthly_03_2010/...960,65.png
"srn_menu_zarzadzania.png - Rozmiar: 59,61 KB")
**Obsługa WWW:**
Obsługa powinna być intuicyjna. Zaczynamy od wejścia do katalogu głównego
SRN(http:// przykladowy_host.pl/SRN ) lub pliku SRN/srn.php(http://
przykladowy_host.pl/SRN/srn.php).
Tam logujemy się używając loginu i hasła podanego przy instalacji lub
rejestracji.
Po poprawnym zalogowaniu się mamy dostęp do wszystkich właściwych dla naszego
poziomu funkcji.
[ ](https://amxx.pl/uploads/monthly_03_2010/...968,41.png
"srn_www_uzytkownicy.png - Rozmiar: 18,16 KB")
Przy każdej opcji wyświetlana jest ilość rekordów (np. rezerwacji oczekujących
czy użytkowników).
Jeżeli nick rezerwuje zwykły użytkownik to musi być on zaakceptowany przez
admina, natomiast jeżeli admin rezerwuje to jest on automatycznie akceptowany.
[ ](https://amxx.pl/uploads/monthly_03_2010/...871967.png
"srn_www_rezerwacja.png - Rozmiar: 15,1 KB")
W wersji 1.1 pojawiło się wsparcie reCAPTCHA i maili.
reCAPTCHA jest wykorzystyna do operacji na użytkownikach a konkretniej do
rejestracji i odzyskiwania hasła, zapewnia ochronę przed robotami.
[ ](https://amxx.pl/uploads/monthly_03_2010/...967,77.png
"srn_www_rezerwacja_11.png - Rozmiar: 26 KB")
1\. Korzystamy z wewnętrznego serwera dostępnego w naszym hostingu.
2\. Korzystamy z zewnętrznego serwera SMTP (np. gmail)
Jeżeli zostanie włączona jedna z opcji maila to podczas zakładania konta na
adres email zostanie wysłane losowe hasło,
[ ](https://amxx.pl/uploads/monthly_03_2010/...966,38.png
"srn_www_mail_rejestracja.png - Rozmiar: 8,64 KB")
oraz istnieje możliwość odzyskania zapomnianego hasła(zmiany na nowe).
[ ](https://amxx.pl/uploads/monthly_03_2010/...965,86.png
"srn_www_mail_odzyskiwanie.png - Rozmiar: 15,91 KB")
p.s.
Kolejnych aktualizacji nie przewiduje.
Załączone miniatury
* [url=https://amxx.pl/uploads/monthly_03_2010/post-1736-1269871959,4.png "srn_menu_informacyjne.png - Rozmiar: 130,43 KB"] [/url]
Załączone pliki
* [url=https://amxx.pl/index.php?app=core&module=attach§ion=attach&attach_id=3174 "Pobierz załącznik"] [/url] [url=https://amxx.pl/index.php?app=core&module=attach§ion=attach&attach_id=3174 "Pobierz załącznik"]**SRN_0.4.2.rar**[/url] **130,79 KB** 1920 Ilość pobrań
* [url=https://amxx.pl/index.php?app=core&module=attach§ion=attach&attach_id=4670 "Pobierz załącznik"] [/url] [url=https://amxx.pl/index.php?app=core&module=attach§ion=attach&attach_id=4670 "Pobierz załącznik"]**SRN.rar**[/url] **740,66 KB** 2504 Ilość pobrań
Załączniki:
SRN.rar
SRN_0.4.2.rar
|
|
|
| System Pieniędzy | Beta |
|
Posted by: Poster - 09-18-2025, 01:48 AM - Forum: PLUGINY
- No Replies
|
 |
[TITLE] System Pieniędzy | Beta
[URL] https://amxx.pl/topic/119903-system-pieniędzy-beta/
**Money System**
**v 0.2.1 _Beta_**
**by[url=https://amxx.pl/user/15935-d0naciak/ "Profil użytkownika"] d0naciak[/url] &
norbi1952**
# Informacje
Jest to system pieniędzy
Co on w sobie
ma?:
* pieniądze odświeżane są w HUDzie przeznaczonym do pieniędzy (prawy dolny róg)
* możliwość ustawienia cvarem ile kasy dostajemy za zabicie/wykonywanie celów mapy
* możliwość ustawienia cvarem ile kasy tracimy z zabicie hosta/przyjaciela z drużyny
* możliwość ustawienia cvarem limitu pieniędzy
* możliwość wyboru między zapisem nVault/MySQL
# Cvary
ms_startmoney "1000" //Ilość pieniędzy ustawianych za pierwszym wejściem na
serwer
ms_killprize "500" //Ilość pieniędzy dostawanych za zabicie
ms_hskillprize "750" //Ilość pieniędzy dostawanych za zabicie z Headshot'a
ms_teamkillpenalty "1000" //Ilość pieniędzy zabieranych za zabicie
hosta/przyjaciela z drużyny
ms_teamwinnerprize "1000" //Ilość pieniędzy dostawanych za doprowadzenie
drużyny do wygranej
ms_targetsmakerprize "350" //Ilość pieniędzy dostawanych za wykonywanie celów
mapy
ms_alwaysaliveprize "100" //Ilość pieniędzy dostawanych za przeżycie rundy
ms_moneylimit "1000000" //Limit pieniędzy
ms_savetype "0" //Typ zapisu pieniędzy, 0 - nVault, 1 - MySQL
//Dla zapisu MySQL
ms_host "127.0.0.1" //IP serwera
ms_user "login" //Login użytkownika
ms_pass "haslo" //Hasło użytkownika
ms_db "db_name" //Nazwa bazy
# Instalacja
Standardowo - [http://amxx.pl/topic...-pluginow-
amxx/](http://amxx.pl/topic/13-instalacja-pluginow-amxx/)
# Wymagane moduły
cstrike
csx
hamsandwich
nvault
mysql
# Natywy - tylko dla skrypterów
native ms_set_user_money(id, iWartosc, iPokaz=1)
/* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
Ustawia pieniadze gracza
---------------------
id - index gracza
iWartosc - ilosc pieniedzy do ustawienia
iPokaz - czy pokazac zmiane pieniedzy w HUD
---------------------
return - 1, jezeli pieniadze zostaly zmienione prawidlowo
0, jeżeli pieniadze zostaly zmniejszone do limitu, gdyz byly za wysokie
---------------------
* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * */
native ms_get_user_money(id)
/* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
Zwraca pieniadze gracza
---------------------
id - index gracza
---------------------
return - pieniadze gracza
---------------------
* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * */
# ChangeLog
v 0.1 Beta
- wydanie pluginu
v 0.2 Beta
- dodanie zapisu MySQL
- usuniecie wiadomosci, ktora byla uzywana tylko do testow
v 0.2.1 Beta
- zmiana cvara ms_save na ms_savetype oraz zmieniono znaczenie wartosci tego cvara
- usuniecie malego bugu z kasa na minusie w przypadku zabiciu hostow/przyjaciela
# Download
[
[**MoneySystem.sma**](https://amxx.pl/index.php?app=core&modul...h_id=59163
"Pobierz załącznik") **10,44 KB** 359 Ilość pobrań
[ **MoneySystem.amxx**](/kompilator/plugin/59163
"Pobierz plik AMXX")
[info="Wersja Beta!"]Korzystając z pluginu wiedz o tym, że nie był testowany
na publicznym serwerze![/info]
Użytkownik **d0naciak** edytował ten post 17.10.2013 16:14
Załączniki:
MoneySystem.sma
|
|
|
|